domingo 4 de marzo de 2012

MadafakaVisión 04: Amalur es un paraíso que me monto en mi piso

Hoy le toca el turno a Kingdoms of Amalur: Reckoning [PS3, 360, PC] (38 Studios, Big Huge Games / EA, 2012), del que ya hacemos suficiente introducción en el vídeo.
Toma novedad, para que luego os quejéis...


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viernes 24 de febrero de 2012

Episodio 31: ¡¡NOSTALGIA!!

Todas las series tienen episodios de relleno. Unos mejores, otros peores, pero indiscutiblemente siempre están ahí. Y posiblemente este sea nuestro episodio de relleno, pero no por ello menos importante.
Primero porque teníamos muchos comentarios pendientes, y no podíamos dejar colgado de esa manera a nuestro reducido querido mercado de lectores; y segundo porque teníamos que meter en alguna parte el debate interno que en algún momento debía llevarse a cabo. Y es que ¿cómo decidir cuál es nuestro juego favorito después de tantos años delante de la pantalla?
Siguiendo curiosamente la estela del episodio anterior, debemos zambullirnos en nuestros traumas recuerdos más tiernos para sacar a la luz algo imposible, volviendo una vez más a las batallitas de abuelo Cebolleta. Este episodio también podía haberse llamado Mejores Juegos Evah. No están todos los que nos gustaron, por supuesto, pero sí nos gustaron todos los que están.
Lo sentimos por los que, aún conociéndonos, se esperaban un episodio normal... (por los que caéis aquí por primera vez siempre lo sentimos).


Sin embargo, como bonus (por llamarlo de alguna manera, porque vais a pensar —con razón— que de bonus no tiene ), incluimos al final algo que nos había pedido un par de oyentes (50% de la audiencia): nuestra sublime actuación en los podcasts encadenados de las Jpod 2010, incluyendo el rato que coincidimos con La Bischita y Nilcaste.


Ahí queda eso.
Y haciendo un poco de spam, incluimos la promo del podcast Pánico en el núcleo.


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jueves 16 de febrero de 2012

MadafakaVisión 03: Mount & FAIL

Ya estamos aquí de nuevo, ¡y para hablar de un juego de PC!. En este caso Mount & Blade: Warband (TaleWorlds/Paradox Interactive, 2010)... y uf, ya me he cansado de escribir...





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martes 31 de enero de 2012

Episodio 30: ¡Madafakas, transfórmense y avancen!

Finalmente, aquí un nuevo especial. O especie de especial. O especial de especie espacial. Nada como lo que esperabais y bastante arriesgado, pero necesario para salvaguardar la salud mental de ambos (aunque por motivos dispares, como explicaremos en el podcast).
Y por si el título no fuera suficiente pista, el especial/monográfico/ditirambo trata sobre aquella línea de juguetes ultrapetadora de los años 80 llamada Transformers, y de todo lo que ella conllevó.


Si estuvisteis ahí en su momento, esto será un puñetazo de nostalgia en pleno plexo solar; si no, no importa, quizás os incite a acercaros a las nuevas historias que hoy en día se publican todavía... y a ver bajo otra luz las películas de imagen real.


El sumario sería el siguiente:

  • 8'00" - Génesis. Una historia de retroalimentación entre las compañías jugueteras Hasbro y Takara que daría como resultado los juguetes que (casi) todos conocemos, y la creación de un trasfondo por partida doble a manos de Marvel —tanto en la pantalla como en el papel—, que nos llevará al eclipse de Cybertron por un universo expandido como pocos, gracias a un temible y descomunal freakdom y a otras editoriales que siguieron su estela.
  • 1:14'22" - La historia. Análisis por años de las novedades en la línea y los acontecimientos en el cómic. Para un resumen madafaka completo de todo el cómic G1+G2 publicado por Marvel, abajo incluyo un enlace.
  • 2:41'39" - Las tres películas (por llamarlas de alguna manera) dirigidas por Michael Bay. Animación vanguardista... con un grave problema de base.
  • 3:11'11" - Transformers: War for Cybertron [PS3, 360, PC] (Highmoon Studios / Activision, 2010). El último videojuego lanzado.
Esperamos que tanto hierro no sea indigesto.

Porque nunca acaba.


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Resumen del cómic Transformers G1: web o versión Docs (tarda más en cargar, pero se puede exportar en .txt o .pdf).
Resumen del cómic Transformers G2: web o versión Docs.
Mapa de acontecimientos.

viernes 20 de enero de 2012

MadafakaVisión 02: Sandbox del dolor

Y con todos ustedes el número dos, que ha costado dolores innombrables, mandos mordidos, exequias cachondas y pérdidas de humanidad y almas a porrillo.
No. No tanto, pero la capturadora de vídeo estaba más hueca y no-muerta que nosotros y le ha dado por sabotearnos. O eso o no se llevaban bien ella y la PS3.
Sea como sea, las imágenes congeladas (y la calidad infame) son obra suya, no es que se os haya colgado el PC. 
Lo sentimos, lo sentimos. Prometemos mejorar la calidad para la próxima. Nos sacrificaremos en nombre de Hastur. 





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PD: En algún momento digo que los hechizos, una vez agotados, deben volver a comprarse. No me hagáis ni **** caso, para variar. Para recuperarlos sólo hay que descansar al calor del fuego (los uniplayers son opcionales). 
Y también me equivoco cuando digo que ahora para ser invocado debes estar en forma humana, al contrario que en Demon's Souls. Puedes ser invocado de las dos maneras, si estás en un lugar que permite la invocación... y no estás siendo invadido por algún cabrón con pintas.


PD2: ¿Se puede sacrificar algo en nombre de algo que no se puede nombrar?
WIN!